来自战地工作室的绝地反击!大战场理应如此!用OMEN暗影精灵MAX体验战地6
在经历了战地5的艰难决定,战地2042的灾难开局后,战地粉丝们对EA的口诛笔伐在这几年来从未停止过,尤其是对于放弃前作众人皆盼的东线战场后全面投入的2042,128人战场、专家系统等等革新换来的是玩家们更大的失望,在经过了续命的几波大更新后2042便草草结束了
在经历了战地5的艰难决定,战地2042的灾难开局后,战地粉丝们对EA的口诛笔伐在这几年来从未停止过,尤其是对于放弃前作众人皆盼的东线战场后全面投入的2042,128人战场、专家系统等等革新换来的是玩家们更大的失望,在经过了续命的几波大更新后2042便草草结束了
在经历了战地5的艰难决定,战地2042的灾难开局后,战地粉丝们对EA的口诛笔伐在这几年来从未停止过,尤其是对于放弃前作众人皆盼的东线战场后全面投入的2042,128人战场、专家系统等等革新换来的是玩家们更大的失望,在经过了续命的几波大更新后2042便草草结束了
“战地”又火了!你没看错,我说的是《战地风云6》这款游戏,它首发就成为了爆款,游戏发售3天销量即突破700万,仅首发周末期间玩家参与对战就超过了1.72亿场,如果你身边有喜欢《战地》系列游戏的朋友,他或许已经贡献了一部分的在线时长!
EA与战地工作室宣布,《战地6》已成为系列史上最成功的首发,打破多项长期纪录,巩固其作为年度最重磅游戏与娱乐大作的地位。
战地 公开测试 battlefield play byron 2025-10-20 20:30 3
由EA旗下知名工作室DICE开发的《战地》系列最新力作——《战地风云6》已于10月10日正式上线PC及主机平台。在发售前的限时Beta测试中,本作就已展现出了相当高的竞争力。众多玩家纷纷表示这是《战地》系列重回巅峰的一作!
在《战地2042》遭遇不顺之后,开发商DICE需要强势回归。周五发布的《战地6》基本满足了玩家的需求。它恢复了游戏结构,回归了游戏的本质,并带回了那种以团队为基础的战争模式,让人感觉它与军人真实的战斗方式息息相关。
10月15日,《战地6》开发团队宣布,他们将对游戏中最受欢迎的模式——征服(Conquest)进行重大调整,这项改动可能会让比赛时长缩短。这个决定几乎遭到了整个《战地》社区的一致反对。而就在48小时(仅仅2天)后,EA宣布撤回这一改动,征服模式重回45分钟,并
人气射击游戏《战地6》已于10月10日正式发售,国区售价268元,魅影版售价468元,支持简体中文字幕以及完全音频。EA日前宣布,发售前三日,《战地6》以超过700万份(且持续增长)的销量刷新了系列销售纪录,游戏在线对战数突破1.72亿场,直播平台观看时长超过
各位玩家朋友大家好!今天是2025年10月10日星期五,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是浮梦万物皆虚。今天的主要内容有《飙酷车神:轰鸣盛典》推出好友通行证、《战地6》销量破700万份……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
《战地6》于10月10日登陆PS5、XSX/S和PC(Steam/Epic)。发售后三天内,实现了超过1.72亿场多人游戏,超过1500万小时的直播观看时间。
上市 战地 文斯 battlefield 佩拉 2025-10-17 07:50 2
在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参与了EA的《荣誉勋章》系列的开发,然后创立了Infinity Ward(IW)工作室,帮助打造《使命召唤》——确切地说,是为了让它成为《荣誉勋章》“杀手”——之后,在Respawn工作室帮助开
“《使命召唤》会诞生,全因EA当年太混蛋了!” 说这话的不是旁人,正是现任《战地》系列负责人、《使命召唤》共同创办人Vince Zampella——这位曾参与多款经典射击游戏的资深开发者用一句直白的吐槽,揭开了三十年来FPS江湖最戏剧化的一段恩怨。时间倒回19
在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参与了EA的《荣誉勋章》系列的开发,然后创立了Infinity Ward(IW)工作室,帮助打造《使命召唤》——确切地说,是为了让它成为《荣誉勋章》“杀手”——之后,在Respawn工作室帮助开
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玩家们期待《战地6》能摆脱《使命召唤》的风格,特别是名人角色和卡通皮肤的使用。艺电(EA)和《战地工作室》发布了一部调侃《使命召唤》的真人预告片,名人如扎克·埃夫隆等迅速被消灭,突出游戏的混乱和破坏。预告片强调建筑物的破坏如何影响游戏玩法,并展示了玩家可自定义
DICE副总裁Rebecka Coutaz在接受采访时分享了对《战地6》的看法。她回顾了自己在《战地2042》发布前加入DICE的经历,并提到该游戏因多种问题遭受批评,给团队带来了巨大挑战。尽管在修复过程中取得了一定进展,但Coutaz承认这一过程仍然漫长且艰
EA正在全力制作下一款“战地”游戏,但据知情人士透露,这个项目面临着文化冲突、预算膨胀和进度滞后等诸多问题。面对重重压力,团队中很多成员都担心无法在公司财年内如期完成,并达到玩家满意的程度。
《战地6》本周将开始测试大逃杀模式,且将透过《战地风云》实验室来展开测试。《战地6》为《战地》系列最新作品,由Criterion、DICE、Motive 与Ripple Effect 四家工作室共同开发,游戏结合动态战斗系统、回归的兵种系统与破坏效果等特色。